A MotivApp mobilalkalmazás egy gamifikált motivációs módszer egyszerű és hatékony bevezetését teszi lehetővé az osztályteremben.
Applikációnk alapja egy olyan jutalomrendszer, melyben az oktató által meghatározott és kiadott feladatok megoldásával a diákok pontokat gyűjthetnek. A pontokkal kreatív, motiváló jutalmakat tartalmazó jutalomkártyákat válthatnak ki, melyek a tanuló érdemjegyére, értékelésére vannak hatással.
A diákok témánként gyűjtik a bronz, ezüst vagy arany jutalompontokat, amelyet a tanártól kapnak. Jutalompont az elvégzett házi vagy órai feladatért, egyéb teljesítményért kapható. A pontokkal kreatív, motiváló jutalmakat tartalmazó jutalomkártyákat válthatnak ki.
Tanár művelet (narancssárga)
Diák művelet (sötétkék)
A MotivApp alapja a téma. A téma azt az időszakot jelzi, amely alatt az adott csoport feldolgoz egy anyagrészt az elkövetkező néhány hétben.
A jutalompontok gyűjtése és a jutalmak beváltása témánként újrakezdődik, így a diákok jutalmai csak az adott témában érvényesíthetők, ezzel is arra ösztönözve a tanulókat, hogy a következő témában újra dolgozzanak meg a jutalmakért.
A téma indításakor meg kell adni:
Témaindítás után kezdődhet a jutalompontok osztása a diákok által nyújtott teljesítmények alapján. A jutalompontból a diákok értékes jutalomkártyákat válthatnak ki, amelyet aktiválhatnak. Az aktivált kártyákat a tanár megtekintheti és elfogadhatja, ezzel érvényesítve a jutalmat.
A jutalompontot a diákok gyűjtik a téma feldolgozása alatt, amelyet a tanártól kapnak.
A MotivAppban a jutalompont megfelelője az érme! A diákok érméket gyűjtenek, viszont az egyszerű érthetőség érdekében a Tudásbázisban és a weboldalunkon jutalomponttal hivatkozunk rá.
Értéke alapján 3 típusa van a jutalompontnak: bronz, ezüst és arany.
Jutalompont szükséges a különböző jutalomkártyák kiváltásához. Jelenleg 1db azonos típusú jutalompont, 1db azonos típusú jutalomkártyára váltható, tehát például
1db ezüst pont = 1db ezüst kártya.
Ezentúl a tanulók a megszerzett pontjaikat konvertálhatják, így egyéni stratégiát dolgozhatnak ki annak érdekében, hogy a számukra hasznos jutalomkártyát szerezhessék meg.
A jutalomkártya a tényleges jutalmat tartalmazza a diákok számára. Kiváltásához azonos típusú jutalompontra van szükség.
A MotivAppban a jutalomkártya megfelelője a képesség(kártya)! A diákok képességeket sajátítanak el (váltanak ki), viszont az egyszerű érthetőség érdekében a Tudásbázisban és a weboldalunkon jutalomkártyával hivatkozunk rá.
Értéke alapján 3 típusa van a jutalomkártyának: bronz, ezüst és arany.
Minden jutalomkártyának van:
A tanulók a kiváltott jutalomkártyákat a téma során bármikor aktiválhatják, ezzel jelezve érvényesítési szándékukat a tanár felé.
Egy diáknak, ha van megfelelő típusú pontja, akkor többször is megszerezheti ugyanazt a kártyát, viszont ugyanabból a kártyából egyszerre csak egyet aktiválhat. Miután a tanár elfogadta a kártyát, utána a tanuló akár újra aktiválhat ugyanolyan kártyát. Ennek az az oka, hogy ha a kártya egy számonkérésre van hatással, ne lehessen ugyanazon a számonkérésen többször aktiválni például olyan kártyát, mint a “Határátlépés” kártya, amely a dolgozat ponthatárát csökkenti 4%-kal.
Egyedi jutalomkártya is létrehozható, amely akár több csoportban és több témaindításnál is újrafelhasználható.
A jutalomkártyák beváltására a csoporttal ajánlott egyedi szabályrendszert megbeszélni (pl.: A számonkérésre hatással lévő kártyákat, mindig a számonkérés előtti 24 órában aktiválni kell a diáknak, hogy a tanár értesüljön róla.)!